Educación Tecnológica SA, Representante Exclusivo de LEGO® Education comienza su gestión en Argentina a partir de 2008 presentando una propuesta innovadora a nivel mundial. Su propuesta incluye Programas Educativos Curriculares y Extracurriculares dirigidos a escuelas públicas y colegios privados.
líder

El programa LÍDER estimula a los alumnos a desarrollar habilidades y competencias que los transformarán en líderes emprendedores del siglo XXI.

Ventajas y beneficios:

  • Es un programa extracurricular.
  • Se basa en el trabajo en equipo.
  • Desarrolla habilidades, actitudes, competencias y valores.
  • Estimula el liderazgo y la capacidad emprendedora.
  • Se promueve la creatividad mediante la aplicación de conceptos tecnológicos.
  • Estimula la investigación y el pensamiento científico.
  • Introduce a los alumnos en la lógica de la programación.
  • Cuenta con profesionales especializados responsables de la conducción del programa.
  • Fomenta la interacción virtual de los equipos.

El programa consta de aventuras robóticas creadas para jóvenes entre 10 y 16 años. En estas aventuras los alumnos deberán enfrentar desafíos y situaciones de resolución en equipo para lograr el objetivo de la misión.

Cada aventura tiene 7 episodios que se llevan adelante durante 15 clases.
hexágono

Dinámica de la clase
Los alumnos trabajarán en grupos de 3 participantes.
Cada miembro tendrá un rol definido dentro del grupo.
PROGRAMADOR Y RELATOR - CONSTRUCTOR - LÍDER Y ORGANIZADOR

Los roles son rotativos para cada clase con el objeto de que todos los integrantes del equipo puedan experimentar cada uno de ellos.
Se recomienda trabajar con equipos de hasta 12 alumnos.



Material Bibliográfico

revistas
Revistas de aventuras

libros
Manuales de montajes para alumnos y docentes



Material Constructivo

kit
Kit Básico de Robótica Educativa LEGO® Mindstorms NXT

desafios
Kit Anexo para desafíos


líder
WeDo es un programa extracurricular que involucra a alumnos de 7 a 9 años con la Construcción y el aprendizaje sobre Programación, a modo tal de maximizar sus potencialidades de acceso, utilización y producción de conocimientos mediante las TICs.
Conectando los modelos con motores y sensores a una PC y usando el software, los alumnos pueden programar los montajes para que actúen de manera determinada. El set permite a los alumnos trabajar en una serie de actividades con las que desarrollan sus conocimientos en ciencia, tecnología y matemática además de mejorar sus habilidades comunicativas, de escritura y lectura, trabajo en equipo y resolución de problemas.


Algunos temas cubiertos:

Ciencia: trabajar con máquinas simples, engranajes, palancas, poleas, transmisión de movimiento.
Tecnología: programación, uso de software, diseño y creación de un modelo.
Matemática: medidas de tiempo y distancia; sumar, restar, multiplicar y dividir.
Lenguaje, lectura y escritura: escritura creativa, narración de historias, explicar, entrevistar e interpretar.

El programa se desarrolla en dos módulos de 8 encuentros cada uno y los temas abordados son:
Módulo 1 - Creando tus mascotas
Módulo 2 - Creando tus aventuras


Metodología de la clase

Los alumnos trabajarán en equipos de 3 integrantes cada uno cumpliendo los roles de: organizador, constructor, programador.
Los mismos son rotativos para que cada integrante pueda experimentarlo.


Materiales


kit2

Kit 9580 + 1 PC por grupo + 1 cuadernillo de informes



software
Software


pack
Pack de actividades



pantalla
Pantalla de programación



logos

Educación Tecnológica S.A., Representante Exclusivo de LEGO® Education. LEGO, the LEGO logo, the brick and Knob configuration, the Minifigure, DUPLO and MINDSTORMS, are trademarks of the LEGO Group.© 2009 The LEGO Group. Used here with special permission.